005: ゲーム開発、ユーザーをどのように誘導したかったのか
目次 1 ゲーム開発、ユーザーをどのように誘導したかったのか1.1 もう一度大目的をおさらい1.2 それぞれの要素を解説1.2.1 ①飽きさせない←→飽きてしまう1.2.2 ②迷わせない←→迷ってしまう1.2.3 ③脱落させない←→脱落してしまう1.2.4 ④最後まで連れて行く←→最後まで行けない ゲーム開発、ユーザーをどのように誘導したかったのか これまで、ゲーム業界が達成してきたかった「大目的 … 続きを読む 005: ゲーム開発、ユーザーをどのように誘導したかったのか
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